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“修为增长系统?”

云辰没有急着打开新手礼包。

他得先搞明白这个系统的作用。

【简单总结,就是不停变强,吃饭的时候在变强,走路的时候在变强,甚至睡觉的时候也在变强!】

【而且当感受到附近情绪变化的时候,主人你还可以暴击变强!情绪越强,暴击倍率越高!】

【修为点的获得,跟主人的当前修为有关,修为越高,每天获得的修为点和暴击获得的修为点也越多!计算公式过于复杂,涉及范畴论、超线性代数、量子计算等多个领域,本系统就不说了!】

云辰闻言,不禁暗道一句:这有点逆天啊!

“这个修为点都有什么用?”

【修为,就是一个武者的综合实力!】

【为了简洁明了,本系统将武者的所有属性全部汇聚到一起,用修为来概括,省得主人操心了!面板也少了不少字,我是不是很贴心啊?】

【修为越高,武者实力越强。】

【修为也可以用来衡量一个武技的威力伤害!】

【修为也是武者释放武技、发起攻击的能量来源,修为被消耗后也可以恢复。】

【武者的修为如果耗尽,则会死亡。请注意,武者的身体会有自我保护机制,除非武者受到致命伤害、或者主动燃烧生命,正常情况下,修为不会完全被耗尽。】

【而这修为点,可以用来提升主人的修为,也可以兑换成经验值,快速修炼武技!】

云辰明白了。

这个修为,就是一个综合属性,表示力量、敏捷、精神力等等……

只要提升修为,自己的这些属性,都会跟着增加!

而且修为还代表了武技的伤害!

比如云辰消耗了10修为打出一拳,那么就可以正好可以击杀一个拥有10修为的武者!(前提是这个武者没有减伤技能!)

云辰这时心念一动,调出了面板。

【云辰】

【等级:入门武者】

【修为:5.00】

【拥有修为点:3(每天早上八点结算)】

【普通剑术:F级主动武技,熟练度:0/1000 满熟练度状态下有几率打出1.1倍修为的攻击】

【天地剑心:S级被动武技,持剑状态下,自身修为提升至2倍】

【天

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